Solid Angle Maya To Arnold 3.1.0.1 for Maya 2017

Solid Angle Maya To Arnold 3.1.0.1 for Maya 2017

  • کاربرد : نرم افزار رندرینگ آرنولد برای مایا
  • نسخه :Version 3.1.0.1
  • نوع فایل : نرم افزار
  • زبان : انگلیسی
  • سیستم عامل : Windows 32 & 64 Bit
  • تولید کننده : Solid Angle S.L
  • سال تولید : 2018

توضیحات

Arnold یک رندرینگ سه بعدی قدرتمند می باشد که توسط کمپانی Solid Angle برای رندر مدل های ساخته شده توسط نرم افزار هایی چون Houdini، 3ds Max، Maya و ... ارائه شده است. Arnold for Maya یا به اختصار MtoA رندرینگ آرنولد برای مایا می باشد که با یکپارچه سازی کامل اشکال، نور ها، سایه ها و ... در مایا به صورت پلی بین مایا و رندر آرنولد عمل می کند. MtoA با قدرت رندرینگ تعاملی خود، قادر به نمایش تغییرات اعمال شده در صحنه های یک پروژه مایا به صورت لحظه ای و سریع می باشد.

قابلیت های کلیدی نرم افزار Arnold for Maya:
- ادغام یکپارچه با دوربین ها، نور ها، سایه ها و اشکال در مایا
- پشتیبانی از تصاویر نوری مانند یک حالت فیزیکی از آسمان
- رندر تعاملی (IPR) برای مشاهده فوری و بدون وقفه تغییرات
- رندر با Maya Fluids
- پشتیبانی از Maya Hair و nHair
- پشتیبانی از Particles و nParticles
- توقف ایجاد هندسه در زمان رندر با نود های نگهدارنده جایگزین
- افزایش بهره وری با نادیده گرفتن تنظیمات، بافت سبک UDIM، داده های primvar دلخواه و ...
- قابل گسترش از طریق پلاگین ها (Golaem، FumeFX for Maya، Yeti، Shave & Haircut)
- ادغام XGen
- نور های هندسی Texturerable
- EXR عمیق
- ارائه منحنی
- و ...

Description

Arnold is an unbiased, physically based, ray tracing 3D rendering application created by the company Solid Angle. Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya's standard interface. MtoA is now shipping with the Arnold 5.0 core.

Here are some key features of "Arnold for Maya":
- Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
- Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
- Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed - without interrupting your work.
- Support for volume rendering with Maya Fluids.
- Support for Maya Hair and nHair.
- Particles and nParticles support, including particle instancer.
- Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
- Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM - style textures, and arbitrary primvar data.
- Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
- XGen integration.
- Texturable geometric lights.
- Deep EXR.
- Rendering of curves

برای اطلاع از طریقه نصب به فایل How to Install.txt رجوع شود.

اگر شما نسبت به این اثر یا عنوان محق هستید، لطفا از طریق "بخش تماس با ما" با ما تماس بگیرید و برای اطلاعات بیشتر، صفحه قوانین و مقررات را مطالعه نمایید.

دیدگاه کاربران


لطفا در این قسمت فقط نظر شخصی در مورد این عنوان را وارد نمایید و در صورتیکه مشکلی با دانلود یا استفاده از این فایل دارید در صفحه کاربری تیکت ثبت کنید.

بارگزاری