Sitni Sati FumeFX 4.1.0 for 3ds Max 2013-2018
- کاربرد : پلاگین تیری دی اس مکس برای شبیه سازی آتش، انفجار و دود
- نسخه :Version 4.1.0
- نوع فایل : نرم افزار
- زبان : انگلیسی
- سیستم عامل : Windows 32Bit & 64Bit
- تولید کننده : Sitni Sati
- سال تولید : 2017
توضیحات
سالیان پیش، کاربران نرم افزارهایی چون مایا (MAYA) و هودینی (HOUDINI) با افتخار از وجود شبیه سازهای سیالات در نرم افزارهای خود سخن می راندند و کاربران نرم افزار مکس (3ds Max) سر افکنده بودند از این که نمی توانند به درستی شبیه سازی فعالیت های سیالات، دود و آتش را انجام دهند. اما چندی بعد متخصصان شرکت Sitni Sati یکی از محبوبترین مهندسان نزد کاربران 3ds Max در دنیا شدند زیرا توانستند یکی از کاملترین، قویترین و دقیق ترین شبیه سازهای سیالات، یعنی پلاگین FumeFX را به دنیای 3da max وارد نمایند. پلاگین FumeFX یکی از معروفترین، قوی ترین و پر استفاده ترین نرم افزارهای ساخت جلوه های آتش، انفجار و سیالات می باشد. شبیه سازی این پلاگین بسیار به واقعیت نزدیک بوده و تشخیص این که تصویر نهایی واقعی است یا شبیه سازی بسیار مشکل می باشد.
FumeFX به عنوان بهترین پلاگین آتش و دود در نرم افزار 3DS Max نسخه جدید خود را با تغییرات در سرعت پردازش و استفاده بهینه تر از کارت گرافیک در پردازش و شبیه سازی معرفی نمود. مه مترین خصوصیت اضافه شده به Fume FX 3 که یکی از مشکلات آن بود، استفاده از قدرت کارت های گرافیک جهت پیش نمایش شبیه سازی سیالات می باشد. پشتیبانی از کانال های مجزا و مستقل رنگ در شبیه سازی، پشتیبانی از فرمت جدید انتشار دهنده سیستم سیالات، پشتیبانی از N-sim هدف شبیه سازی با قابلیت یک Grid به چند Grid، پیش نمایش Turbulence Noise، پیش نمایش چند دیدی، پیش نمایش با استفاده از کارت گرافیک و ذخیره سازی به فرمت های Avi و Png در طول زمان شبیه سازی، دریافت خروجی های بیشتر به منظور MultiPass Compositing ( یعنی Render Element های بیشتری از نسخه قبل تولید می کند) از دیگر خصوصیات Fume FX 3 می باشد.
رابط کاربری و محیط کاری تغییرات چندانی نکرده است اما با جابجایی چند پارامتر و تسهیل در آن ها مواجه هستیم. شبیه سازی کمی سریع تر شده است ولی همچنان طاقت فرسا می باشد. توابع Motion Blur کمی بهبود یافته و خروجی نهایی با کیفیت بالاتری تولید می شود. با قابلیت جدید Fume FX 3 اینک Effectors به کاربران اجازه می دهد که توابع voxel را با پارامترهای خود کنترل کنند. پارامترهای Fume FX 3 آنقدر تغییرات کرده اند که نیاز به 1 ماه زمان برای کار با آن هاست. استفاده از قوانین فیزیک سیالات در این سیستم باعث شده است که ایجاد شبیه سازی به نحوی بسیار صحیح و نزدیک به واقعیت انجام پذیرد. استفاده از پارامترهای متنوع، قابلیت ایجاد تصاویر بسیار زیبا از سیالات مانند دود، مه، آتش، انفجار، بخار و ... همگی از توانایی های این نرم افزار می باشد. نرم افزار FumeFx به صورت مستقل عمل نمی کند، بلکه به عنوان یک الحاق (plugin) به نرم افزار autodesk 3ds max اضافه شده و توانایی های خود را در این محیط بروز می دهد.
قابلیت های کلیدی پلاگین FumeFX:
- شبیه سازی فعالیت های سیالات، دود و آتش
- استفاده از قدرت کارت های گرافیک جهت پیش نمایش شبیه سازی سیالات
- پشتیبانی از کانال های مجزا و مستقل رنگ در شبیه سازی
- پشتیبانی از فرمت جدید انتشار دهنده سیستم سیالات
- پشتیبانی از N-sim هدف شبیه سازی با قابلیت یک Grid به چند Grid
- پیش نمایش Turbulence Noise
- پیش نمایش چند دیدی
- پیش نمایش با استفاده از کارت گرافیک و ذخیره سازی به فرمت های Avi و Png در طول زمان شبیه سازی
- دریافت خروجی های بیشتر به منظور MultiPass Compositing
- سریع تر شدن شبیه سازی
- بهبود توابع Motion Blur و بالاتر بودن کیفیت خروجی
- استفاده از پارامترهای متنوع، قابلیت ایجاد تصاویر بسیار زیبا از سیالات مانند دود، مه، آتش، انفجار، بخار و ...
- و ...
FumeFX به عنوان بهترین پلاگین آتش و دود در نرم افزار 3DS Max نسخه جدید خود را با تغییرات در سرعت پردازش و استفاده بهینه تر از کارت گرافیک در پردازش و شبیه سازی معرفی نمود. مه مترین خصوصیت اضافه شده به Fume FX 3 که یکی از مشکلات آن بود، استفاده از قدرت کارت های گرافیک جهت پیش نمایش شبیه سازی سیالات می باشد. پشتیبانی از کانال های مجزا و مستقل رنگ در شبیه سازی، پشتیبانی از فرمت جدید انتشار دهنده سیستم سیالات، پشتیبانی از N-sim هدف شبیه سازی با قابلیت یک Grid به چند Grid، پیش نمایش Turbulence Noise، پیش نمایش چند دیدی، پیش نمایش با استفاده از کارت گرافیک و ذخیره سازی به فرمت های Avi و Png در طول زمان شبیه سازی، دریافت خروجی های بیشتر به منظور MultiPass Compositing ( یعنی Render Element های بیشتری از نسخه قبل تولید می کند) از دیگر خصوصیات Fume FX 3 می باشد.
رابط کاربری و محیط کاری تغییرات چندانی نکرده است اما با جابجایی چند پارامتر و تسهیل در آن ها مواجه هستیم. شبیه سازی کمی سریع تر شده است ولی همچنان طاقت فرسا می باشد. توابع Motion Blur کمی بهبود یافته و خروجی نهایی با کیفیت بالاتری تولید می شود. با قابلیت جدید Fume FX 3 اینک Effectors به کاربران اجازه می دهد که توابع voxel را با پارامترهای خود کنترل کنند. پارامترهای Fume FX 3 آنقدر تغییرات کرده اند که نیاز به 1 ماه زمان برای کار با آن هاست. استفاده از قوانین فیزیک سیالات در این سیستم باعث شده است که ایجاد شبیه سازی به نحوی بسیار صحیح و نزدیک به واقعیت انجام پذیرد. استفاده از پارامترهای متنوع، قابلیت ایجاد تصاویر بسیار زیبا از سیالات مانند دود، مه، آتش، انفجار، بخار و ... همگی از توانایی های این نرم افزار می باشد. نرم افزار FumeFx به صورت مستقل عمل نمی کند، بلکه به عنوان یک الحاق (plugin) به نرم افزار autodesk 3ds max اضافه شده و توانایی های خود را در این محیط بروز می دهد.
قابلیت های کلیدی پلاگین FumeFX:
- شبیه سازی فعالیت های سیالات، دود و آتش
- استفاده از قدرت کارت های گرافیک جهت پیش نمایش شبیه سازی سیالات
- پشتیبانی از کانال های مجزا و مستقل رنگ در شبیه سازی
- پشتیبانی از فرمت جدید انتشار دهنده سیستم سیالات
- پشتیبانی از N-sim هدف شبیه سازی با قابلیت یک Grid به چند Grid
- پیش نمایش Turbulence Noise
- پیش نمایش چند دیدی
- پیش نمایش با استفاده از کارت گرافیک و ذخیره سازی به فرمت های Avi و Png در طول زمان شبیه سازی
- دریافت خروجی های بیشتر به منظور MultiPass Compositing
- سریع تر شدن شبیه سازی
- بهبود توابع Motion Blur و بالاتر بودن کیفیت خروجی
- استفاده از پارامترهای متنوع، قابلیت ایجاد تصاویر بسیار زیبا از سیالات مانند دود، مه، آتش، انفجار، بخار و ...
- و ...
Description
FumeFX offers many innovations and artist-friendly improvements that provide unique control over the simulation. Features such as a GPU accelerated Preview Window, simulation of nested grids, support for Space Warp deformers and newly added Effectors will allow you to approach VFX scene construction in a completely different and more flexible manner.
In collaboration with Digic Pictures and Luma Pictures, Sitni Sati has released the FumeFX for Maya. Each of these respectable facilities' pipelines are based on Autodesk's Maya, ensuring that FumeFX for Maya is ready for production environments.
Effectors are the most valuable and the most powerful feature of this release. With just a few mouse clicks, artists can tweak the laws of physics or alter any simulated field based on built-in rules. For example, Effectors can drive setups where vorticity is controlled by velocity, gravity is controlled by smoke color and fire is created in voxels where velocity is above a user-defined threshold. All of this can be further refined by powerful test conditions or even confined to the Effector's gizmo.
RenderWarps are another great tool that will find application on many VFX shots. This feature allows users to apply space warps such as FFD, Bend, Taper and Noise to precomputed FumeFX caches. As RenderWarps are a post-process, re-simulation is not needed.
N-Sim enables artists to connect several grids together and execute their simulations simultaneously as one big simulation. This approach can be invaluable for increasing the level of detail in scene setups such as a rocket launching.
FumeFX adds support for AfterBurn Daemons such as Void Daemon or Swird Daemon. For optimal workflow, Daemon's user interface is displayed directly inside the FumeFX.
The GPU accelerated Preview Window is another time-saver, providing instant feedback for adjusting rendering parameters. Self-shadows are computed extremely fast and the user can orbit the camera around FumeFX with self-shadows in real-time(1). FumeFX also supports preview with geometry included in simulation.
FumeFX has been production proven in titles such as Hugo, Ghost Rider: Spirit of Vengeance,Thor, Priest, 2012, Skyline, Suckerpunch, Spiderman 3, X-Men Origins: Wolverine, Superman Returns, Iron Man, The Host (Gwoemul) and various games cinematics such as Warhammer Online, Classic Transformers, Dante's Inferno and others.
Key Features
- Production proven results demonstrate this technology's ability to achieve realistic smoke and fire effects for cutting-edge industry applications.
- FumeFX supplements the user's artistic vision with the power of real-world physics for the ultimate in both style and realism.
- GPU accelerated Preview Windows with self-shadows and geometry.
- A multitude of parameters and FumeFX helpers give users maximum control of the fluid's behavior and appearance.
- Easy to use, basic effects can be created with just a few clicks.
- Options include the use of powerful AFC and Gradient controls, which are unified through all Sitni Sati products.
- Plug-in design incorporates extensive support for Particle Flow and Thinking Particles.
- Dynamic simulations allow for bi-directional influence between FumeFX and particle systems.
- Advanced scripting via MAXScript is possible with almost every aspect of FumeFX, including access to all simulation data.
- FumeFX is capable of dynamic interaction with other scene objects.
Simulation
- Simulation of nested grids in one go (N-Sim).
- Powerfull Effectors that can control almost every parameter on a per-voxel basis.
- Application of various Space Warp deformers on caches.
- FumeFX can use Variable Density solver that uses smoke density and temperature as variables.
- Start simulations from scratch or by using other simulation results as a starting point.
- Stop, pause and continue simulations at any point.
- Simulation is multithreaded - users can select how many CPU's to dedicate to their simulation.
- Users can watch the simulation progress in the interactive GPU accelerated Preview Window.
- Interactive simulation allows user to change almost every parameter during the simulation and see it's influence on the simulation result.
- Draft simulations can be created in mere minutes for fast previewing.
- Multiple advection schemes that can minimize numerical dissipation.
- User has control of which data is written to output files for rendering and further processing.
- Wavelet Turbulence algorithm quickly adds extra detail to low resolution simulation caches while preserving the existing overall motion.
- Retimer is a very efficient and fast method to slow down or speed up caches without the need to re-run simulation.
- Post Processing module can significantly reduce cache size by optimizing grid size around smoke/fire. It also allows users to decide which channels will be excluded from the final caches.
Rendering
- mental ray for 3ds Max renderer support - available for both Windows and Linux.
- The GPU accelerated Preview Window gives users almost instant feedback on render settings.
- Fast self-shadowing is produced through an Illumination Map which is integrated inside of the FumeFX object.
- A highly efficient Multiple Scattering model enhances light dispersion throughout fluid and between multiple FumeFX grids..
- Fluid Mapping integrates procedural map details with fluid motion.
- The dynamic FusionWorks atmospheric renderer provides:
- Render Elements: Fire, Smoke, Velocity
- Proper blending with AfterBurn and ScatterVL Pro.
- Balanced mixing of FumeFX and compatible atmospherics with 3ds Max Fog
- Ability to apply Image Motion Blur
- Option to affect Effect Channel
- Z depth
In collaboration with Digic Pictures and Luma Pictures, Sitni Sati has released the FumeFX for Maya. Each of these respectable facilities' pipelines are based on Autodesk's Maya, ensuring that FumeFX for Maya is ready for production environments.
Effectors are the most valuable and the most powerful feature of this release. With just a few mouse clicks, artists can tweak the laws of physics or alter any simulated field based on built-in rules. For example, Effectors can drive setups where vorticity is controlled by velocity, gravity is controlled by smoke color and fire is created in voxels where velocity is above a user-defined threshold. All of this can be further refined by powerful test conditions or even confined to the Effector's gizmo.
RenderWarps are another great tool that will find application on many VFX shots. This feature allows users to apply space warps such as FFD, Bend, Taper and Noise to precomputed FumeFX caches. As RenderWarps are a post-process, re-simulation is not needed.
N-Sim enables artists to connect several grids together and execute their simulations simultaneously as one big simulation. This approach can be invaluable for increasing the level of detail in scene setups such as a rocket launching.
FumeFX adds support for AfterBurn Daemons such as Void Daemon or Swird Daemon. For optimal workflow, Daemon's user interface is displayed directly inside the FumeFX.
The GPU accelerated Preview Window is another time-saver, providing instant feedback for adjusting rendering parameters. Self-shadows are computed extremely fast and the user can orbit the camera around FumeFX with self-shadows in real-time(1). FumeFX also supports preview with geometry included in simulation.
FumeFX has been production proven in titles such as Hugo, Ghost Rider: Spirit of Vengeance,Thor, Priest, 2012, Skyline, Suckerpunch, Spiderman 3, X-Men Origins: Wolverine, Superman Returns, Iron Man, The Host (Gwoemul) and various games cinematics such as Warhammer Online, Classic Transformers, Dante's Inferno and others.
Key Features
- Production proven results demonstrate this technology's ability to achieve realistic smoke and fire effects for cutting-edge industry applications.
- FumeFX supplements the user's artistic vision with the power of real-world physics for the ultimate in both style and realism.
- GPU accelerated Preview Windows with self-shadows and geometry.
- A multitude of parameters and FumeFX helpers give users maximum control of the fluid's behavior and appearance.
- Easy to use, basic effects can be created with just a few clicks.
- Options include the use of powerful AFC and Gradient controls, which are unified through all Sitni Sati products.
- Plug-in design incorporates extensive support for Particle Flow and Thinking Particles.
- Dynamic simulations allow for bi-directional influence between FumeFX and particle systems.
- Advanced scripting via MAXScript is possible with almost every aspect of FumeFX, including access to all simulation data.
- FumeFX is capable of dynamic interaction with other scene objects.
Simulation
- Simulation of nested grids in one go (N-Sim).
- Powerfull Effectors that can control almost every parameter on a per-voxel basis.
- Application of various Space Warp deformers on caches.
- FumeFX can use Variable Density solver that uses smoke density and temperature as variables.
- Start simulations from scratch or by using other simulation results as a starting point.
- Stop, pause and continue simulations at any point.
- Simulation is multithreaded - users can select how many CPU's to dedicate to their simulation.
- Users can watch the simulation progress in the interactive GPU accelerated Preview Window.
- Interactive simulation allows user to change almost every parameter during the simulation and see it's influence on the simulation result.
- Draft simulations can be created in mere minutes for fast previewing.
- Multiple advection schemes that can minimize numerical dissipation.
- User has control of which data is written to output files for rendering and further processing.
- Wavelet Turbulence algorithm quickly adds extra detail to low resolution simulation caches while preserving the existing overall motion.
- Retimer is a very efficient and fast method to slow down or speed up caches without the need to re-run simulation.
- Post Processing module can significantly reduce cache size by optimizing grid size around smoke/fire. It also allows users to decide which channels will be excluded from the final caches.
Rendering
- mental ray for 3ds Max renderer support - available for both Windows and Linux.
- The GPU accelerated Preview Window gives users almost instant feedback on render settings.
- Fast self-shadowing is produced through an Illumination Map which is integrated inside of the FumeFX object.
- A highly efficient Multiple Scattering model enhances light dispersion throughout fluid and between multiple FumeFX grids..
- Fluid Mapping integrates procedural map details with fluid motion.
- The dynamic FusionWorks atmospheric renderer provides:
- Render Elements: Fire, Smoke, Velocity
- Proper blending with AfterBurn and ScatterVL Pro.
- Balanced mixing of FumeFX and compatible atmospherics with 3ds Max Fog
- Ability to apply Image Motion Blur
- Option to affect Effect Channel
- Z depth
برای اطلاع از طریقه نصب به فایل How to Install.txt رجوع شود.